年初,國產反黑刑偵劇《狂飆》占盡天時地利人和,一舉成為了影視圈的「開年王炸」,即便是在已過了近三個月的今天,仍有很多朋友意猶未盡地討論該作劇情,甚至還將劇中的經典台詞當做了自己的口頭禪。
中國有句古話,叫做「時勢造英雄」,自古以來我國就不缺人才,但即便是人才也僅有少部分能一飛沖天,剩下的那些人并非沒能力,而是沒抓住機會,機遇之重要性正如小米創始人雷軍所言——只要在風口上,豬都能飛起來。
那些演技在線的演員當然比豬強無數倍,因此在一舉成名后,《狂飆》也順勢帶火了劇中的大小演員。
不過令人哭笑不得的是,他們中有不少人再火了之后開始瘋狂接游戲代言——或許是覺得自己這一浪過去后,恐怕又會被人遺忘,所以趁著熱度仍在,抓住機會撈一筆,而對此現象,部分網友在感慨現實的同時,也無奈嘆道:「對自己沒自信,太沉不住氣,以后吃飯只能坐小孩那桌」。
無獨有偶,甚至連被封殺兩年后復出的「混元太極掌門人」馬保國,也開始接游戲了,實在是令人大跌眼鏡,不過在這個笑貧不笑娼的年代,我們也只能指著太極雷雷的大光頭笑罵一句:看看人家馬保國,給你機會你不中用啊!
都說「三十年河東,三十年河西,莫欺少年窮」,結果馬保國為我們上演了什麼叫「兩年之期已至,莫欺老年窮」——在「封印」解除后,馬保國首次出現在直播間帶貨,僅六小時,觀看人次便突破了1200萬大關,而其本人粉絲在抖音的粉絲數也飆升至百萬。
那麼問題來了,為什麼這些游戲都喜歡找「明星」代言?這麼做真的會有效果嗎?下面筆者就來分析下,看看形成這種狀況的原因所在,以及明星代言游戲是否真的「靠譜」。
說起明星代言,可能有不少人會想到「渣渣輝」代言的貪玩藍月,那一句「是兄弟就來砍我」堪稱是典中之典,張家輝也因為這幾句廣告詞,被人笑話了好幾年。
不過你可能不知道,在廣告營銷角度上來看,這算是一次比較成功的游戲代言案例了——張家輝一路從古惑仔走上影帝之座,講的就是打打殺殺、江湖道義,他的粉絲也大多喜歡這種風格。
而這一點,無疑與傳奇類游戲「強PVP」的路子不謀而合,在契合度符合的基礎上,游戲吸引的目標也明確,就是面向30-50歲的玩家群體,因此「渣渣輝」的代言還是非常具有參考性的。
然而,現實中的大部分游戲代言人挑選策略是:我找的明星名氣大,那麼肯定就會有更多人來玩——這種看起來如此簡單且粗暴的邏輯,卻讓游戲廠商吃了無數次苦頭。
錢花出去了,卻沒吸引到預想中的玩家數量,甚至還有可能會引起反效果,由于質量不夠優秀,錢都花在了宣發上,游戲也很快就涼了,像是18年那會兒楊冪代言的某游戲就是如此,實在是下策中的下策。
在碰壁到頭破血流后,一部分聰明人終于意識到,找代言不能只關注明星的人氣值,而是要看明星的風格是否與游戲屬性適配,于是他們吸取了前人的經驗,但遺憾的是卻因為忽略了細節,終是未能突破桎梏,故淪為了中策。
例如前段時間,《率土之濱》請的柯潔來做宣傳,就是這種情況——率土之濱是一款策略SLG類游戲,講究排兵布陣,柯潔身為圍棋八冠王,在布局能力方面絕對是數一數二的,看起來似乎是完美適配的。
不過遺憾的是,率土官方似乎對這件事沒有太上心,也可能是和柯潔溝通不到位,導致直播時「露餡」了,許多玩家都出來質疑柯潔是否真的玩過率土,非常尷尬。
那麼,最成功的明星代言游戲,是什麼樣的呢?筆者認為用四個字就可以概括,那就是「真情實感」——無論是對粉絲,還是對游戲,明星都應該保持一顆真誠的心。只有用心體驗游戲,提前確認好這款游戲是否適合自己的粉絲游玩,才是真正的對粉絲負責。
舉個例子,周杰倫、王俊凱代言《英雄聯盟》應該不少人都知道,包括手游也是他們代言,之所以很成功,是因為他們做到了「首先是玩家,其次才是代言人」——周董對LOL的癡迷程度是顯而易見的,不僅自己愛玩,還專門組建了職業戰隊,開了電競網咖,而王俊凱也是經常和朋友一起開黑,他們本就是玩家之一,因此配合度也很高,合作也會更為深度與長期,宣傳效果這塊兒可謂是拉滿了。
此外,《三國志·戰略版》之前請的幾位明星代言,也都是很典型的成功案例——像是胡歌參加三戰的直播活動時,不僅作為一名資深玩家,為觀眾講解了游戲中的操作與需注意事項,還在「策劃面對面」交流的環節中,與策劃在游戲中展開了一場「巔峰對決」。
而從直播的種種細節可以看出,胡歌絕對稱得上是一名實打實的真實三戰玩家,懂還是不懂老玩家一眼就能看出,這些細致入微的東西,靠演技是無法改變的。
而除了真實玩家的身份以外,明星如何與游戲產生「共鳴」也是一個很重要的點,正如前文提到的「屬性相合」,在此方面,同為《三國志·戰略版》代言人的郭德綱就很符合。
被徒弟侯震拉入坑后,老郭就對三戰產生了一種特殊的情感——作為國產SLG手游一哥,三戰的主要玩法就是盟戰,必然是離不開盟友之間相互扶持,不少玩家都是在戰斗中碰撞出友情的火花。
朋友被敵人欺負后一起去報仇那是常有的事,而這對于看重江湖情義的郭德綱來說,無疑是最好的氛圍,這也正應了老郭對三戰說的那句話:「情義是最寶貴的奢侈品」。
除此之外,《三國志·戰略版》還有一點令老郭為之著迷,那就是游戲對三國時期歷史的還原程度之高,遠遠超出了他自己的預期,老郭本就是三國愛好者,游戲制作團隊對歷史的考究自然也得到了他的認同。
俗話說「上陣父子兵」,不知是不是老郭的喜好遺傳給了兒子,前幾天郭麒麟也成為了新手游《三國志·戰棋版》的代言人,父子倆在游戲圈也展現出了驚人的默契。
這對父子先后代言《三國志·戰略版》和《三國志·戰棋版》,恰好為玩家詮釋了這兩款三國兄弟手游的特點——父親老郭選擇的《三國志·戰略版》側重策略布局,且玩家時間分配方面較為自由,因此更適合上班族的節奏;而兒子郭麒麟所選的《三國志·戰棋版》更講究快節奏單局對抗,其靈活多變的個性戰術設計也更適合年輕人上手。
當然,明星代言的具體效果如何,重點還是得看游戲本身,如果質量不過關,那就算明星代言的再好,也是無根之木,無法長遠——就像是前面提到的貪玩藍月,也是受限于游戲質量,不然玩家數量肯定要再翻上幾番的。
如今,版號已經開始回暖,而未來必然會有更多明星代言游戲,希望他們都能做一個真誠的代言人,這樣的話不僅粉絲也會更買單、營銷能獲得更多實際效果,對明星的人設也不會產生負面影響,這樣的「雙向奔赴」何樂而不為呢?各位對明星代言游戲的現象有何看法?歡迎在評論區留言哦~
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